“跟端游页游比,手游更容易失败”

2018-06-08来源 : 互联网

现在手游太*了,很多人开始离职创业,绝大多数端游和页游开发商,也在组建自己的手游团队,但手游和页游、端游不同,不是每个人都能淘到金。“你玩得转端游、页游,不见得就一定能玩转手游!就连我们本身做手游的团队,也是一路吃着亏做过来的!”端游和页游有很多相似之处。比如说,硬件方面都是电脑,都是坐着玩。“没有人拿着电脑在街上边走边玩,也很少有人坐地铁掏出电脑玩游戏的。”邓洋一说,无论是硬件,还是网络传输规则,手游都和PC游戏有着明显的差异,能够把握好这些差异,则是觉定一款产品能够成功的关键,但很多人肯定是把握不好的!

“相比而言,手游的情况会更复杂。”跟PC游戏相比,手游的硬件是手机,屏幕不同,操作方式不同,还有就是玩家不同,玩的时间和节奏不一样。“比如说,玩手游用的是碎片化时间,不可能玩得太长,断断续续在玩,同时时间也是个问题,手机电量有限也是一个问题。针对这些不同点,开发商都要去注意和调整。”“我不认为PC游戏开发经验丰富的团队,过渡到手游后,依然会很牛。 当然,在某些方面,是会很强,毕竟做了那么多年。”他抬高声音反问到,“但是他们对手游玩家是否了解?这个是个很大的问题!因为你不了解你的客户!手游的客户群和PC游戏的客户群是不一样的,比如说端游,更多是在网吧玩,学生很多,手游则不一样。”

在传输网络方面,PC游戏通常用的都是adsl,网速快而稳。但手游则会出现玩家的各种连接方式各不相同,“有的用Wifi,有的是3G,林林总总”。同时,他们的手机内存差距也会很大。“电脑内存*小的通常是512兆,*大的4G,相差几倍,但手游可能会相差更多倍,再加上每个用户还会再安装很多其他应用。这样就会造成,尽管玩家手里拿的都是安卓手机,但实际上他们的配置**不同,那么你在做你游戏的时候,考虑到占内存,你就需要考虑更多复杂的情况。”“我们经过调查,发现某手机的市场占有率很不错,就照着它的配置做游戏。它的内存是1G,我们就开发一个要占800兆的游戏,但是上线之后才发现,至少有30%玩家的手机 拖不动你这个游戏。”因为官方数据说有1G,但实际情况可能并没有那么多,手机运行一段时间后,可能会更少,在游戏上线后,你才会发现这回糟了!在网络方面,传统的PC游戏基本上不需要考虑网络问题。“但手游必须考虑,比如我边走路边玩手游,很有可能路口拐角手机信号不好了。如果这个时候玩家正在跟人PK,突然没了信号,‘我晕!死了!狗屎!’他马上就会骂,说这是什么烂游戏嘛!他会骂,会怪你的游戏!”

他还认为做手游需要考虑地域差别。“比如沿海的手机流量包月费用就比内地要低,每个省的电信运营商都会出各种资费套餐,那么大家的流量也不一样,但是都在玩你的游戏,你至少也要考虑一下他们的实际吧?”“你要考虑机型、内存、流量、信号强度、游戏画面、可玩度、音效、玩家地域等等,很多问题!你感觉你做了一款游戏,但是你要考虑的玩家群是千奇百怪的,各种情况都会有的,稍不注意,一个细节没有照顾好,你就粉身碎骨了!”

当然,这些都得靠经验,但经验也不见得就有用。“因为手机硬件的变化很快,带宽等外部环境变化也很快,一会儿又3G了,一会儿又全城Wifi了,你不知道明天会发生什么!今年的经验,拿到明年来用可能已经就过时了。”“在这样的情况下,你不得不增强自己的学习能力,然后再比照过往的经验来判断,这其实非常考人的能力。所以说,手游**不同于端游页游,需要考虑到的东西太多,跟端游页游比,手游更容易失败!”邓洋一认为,不要看到热就往里面跳,不熟悉情况就跳进去,有可能是在找死,开发一款成功的手游太难了。

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