PC和文字是我的敌人,游戏化破解社区冷启动难题

2018-06-10来源 : 互联网

为什么要开发这样一款App?凌海的观点是,普通人的移动互联网+社交+语音,是他*看好的方向。手机本为语音而生,文字输入实际上有一定的门槛。他此次的定位为普通用户的娱乐需求,更准确的说是“*丝用户”群体,让不善文字的用户浮出水面;*终社交将没有意见**,让用户开口说话。

凌海认为在创业阶段,如果想做移动端,“PC就是我的敌人”,就不允许跨三屏(PC、平板、手机),只做好一端;如果做语音,“文字就是我的敌人”,为了看到以前看不到的用户,放弃文字输入。这也解释了之前提到的产品中一些看似**的做法。

他还分享自己对“表达方式”的看法。文字与语音,在产生和接受成本上,是有点矛盾的一对功能:照片、文字浏览便利,但生产照片、文字的成本高,因而本质上来说并不利于双向交流;语音产生了交流的欲望,人们享受于自己的表达,但又不便浏览。所以根据产品定位,只取其一。他认为一款产品需要强调用户的“存在和被存在”,映射到“抬杠”中,也就成为“影响力”与“倾听力”,解释了这种游戏化数值的**。

实际上,用户觉得抬杠更像一款游戏应用,是有基因上的原因的:凌海本人曾任盛大游戏总裁;开发团队蝴蝶互动,团队主要成员也出自盛大游戏;其中联合创始人、CTO王峰为原盛大游戏副总裁、技术中心负责人。

谈到社区的冷启动,也就是怎么留住新用户,让用户群从无到有的问题,凌海也认为,刚开始是*难的。但建设社区只有两点:流量和留存量。而流量是能用*买来的,他认为能用*买来的就不能作为核心竞争力,所以一款产品的魅力就只看它能怎么留住用户。

如果游戏化看待一款产品,那么社区就像一款“网络游戏”,但在早期,要让用户用“单机游戏”的玩法也能玩起来。这种游戏化的处理方式,能有效帮助产品度过社区人不多时的前期艰难期。不过这种方式也有自身的优缺点:优点是利于留存,缺点是一不小心规则就会过于复杂、产生上手难度高的情况,所以要尽量做“浅”规则。

抬杠称已有过**的用户量,每天产生400小时内容。从试用体验而言,在发布信息后,确实总能收到回应,并非像真的BBS一样有大片“零回复”。这款社区类应用6月发布越狱版本。从10月12日正式上线至今,仅两个多月。

标签: PC和文字

联系电话:023-62873158      地址:重庆市渝北区金开大道68号3幢22-1

增值电信业务经营许可证:渝B2-20120016 渝ICP备11000776号-1 北京动力在线为本站提供CDN加速服务

Copyright©2004-2021 3158.CN. All Rights Reserved 重庆叁壹伍捌科技有限公司 版权所有

3158招商加盟网友情提示:投资有风险,选择需谨慎