早在本世纪初,各种关于电子游戏中的**场景会给造成儿童和青少年**倾向的新闻层出不穷,但随着这一话题的*热,越来越多的学者们也展开了相关的调查,其中多数都认为这两者之间并不存在必然的联系,而近日来自荷兰的一项研究又为这个观点增加了强有力的证据。
在这个项目中,研究人员跟踪调查了194名9岁儿童的游戏爱好和对于**游戏的接触程度,同时也对他们的心理健康和攻击倾向做出了评估,而这个研究持续了整整一年。*终他们得出的结果是,在接触**游戏的情况下,这些9岁的孩子们既没有增加自己的攻击倾向,也没有减少自己的亲社会倾向,因此游戏总的来说并不会造成心里健康和社会问题。
只不过,游戏可能会轻微增加类似于沮丧和焦躁的情绪,但相关的样本并不多,导致这一情况的原因可能是感到沮丧的孩子们可能更愿意坐在家里玩**游戏,而相对于其他孩子来说,他们的游戏时间就大大增多了,所以这个时候可能需要家长们干涉,和他们进行交流。但这也不能证明长时间玩游戏的孩子都存在着心理问题,毕竟样本数量不多。
虽然这个研究并不**,他们没有给出对于“**游戏”的准确定义和范围,同时除此之外也没有对于其他变量的控制,例如分析更多的年龄段和性别之间的差距。但他们采用的仍然是标准的研究方法,也带来了他们期待的结果。
历史上被指责对青少年“有害”的东西也不止游戏一个,电视**之初也受到了类似的控诉。不过对于儿童和青少年来说,他们对于新鲜事物的好奇程度和专注程度本来就很高,而他们在成长中遇到的问题当然也不会只是单方面的因素。所以如果孩子在成长中出现了心理上的问题,除了游戏以外可能还有其他更重要,更复杂的原因。