“从2008年开始立项,光是这款3D游戏的开发,我们就已经花了2年半的时间,耗资几千万。”孟荆透露,这笔*大的投入,大部分来自于自己当年将创业公司卖给阿里巴巴换回的数千万元真金白银。
孟荆曾是四川大学97届学经济的学生,毕业后自己在成都做过几家小公司,其中跟几位合伙人所开的一家网购公司,开发出了适合于中小企业的财务管理的“大规模定制”概念的“**快车软件”,得到了行业内的关注。孟荆的前任**王涛透露,2006年阿里巴巴为了进入软件业,在全国范围内考察了很多收购对象,通过特殊渠道留意上了“成都网购公司”,马云也曾亲自来蓉考察。孟荆等创办的公司规模虽小,但在管理、人才、产品平台上都符合阿里巴巴的要求。双方谈判了四五个月,于2006年10月完成收购。收购前,公司已发展到几十人的规模。
收购后,孟荆和几位合伙人及技术团队随后都前往“阿里系”在杭州的大本营,利用原有的软件平台,和新团队融合开发了专门针对外贸的企业管理软件等。其时,国内基于SAAS概念的投资项目风起云涌,阿里巴巴当时的打算就是成立阿里软件公司,利用自己在电子商务领域积累的庞大客户资源,在线销售基于中小企业财务、供应链等各类领域的软件服务。在阿里软件中,孟荆担任管理软件事业部总经理。
之后的3年,国内SAAS市场风云突变,阿里软件*终全面整合进入阿里巴巴的B2B上市公司。而去年在完成了协助将阿里软件引入成都高新区的任务后,孟荆产生了放弃阿里巴巴高薪回成都创业的念头。
“通过调查,成都的游戏玩家非常**,也是检验产品很好的地方,同时,成都高新区的支持也让我和几个合伙人下定决心回成都创业。”孟荆说道,当时他委托合伙人管理投资的网游项目,尚在北京和杭州进行开发。比较成本支出后,孟荆认为开发运营地点放在成都*好。半年多过去,目前已经有70多人在成都和他一起打拼。