研发历程长达8年

2018-07-26来源 : 互联网

“别人不觉得我们像国内的公司,(觉得我们)有点像外国的团队,因为(我们)一直闷头做,不太曝光。”其实,外界对VXPLO的评价也能让人感受到这个团队的性格。

VXPLO的CTO在孟智平眼中“不喜欢在外沟通,只写代码和玩游戏,技术非常厉害”。而孟智平自己也没有对媒体曝光的热情:“如果(将研发比作)搞宗教,我就属于是搞密宗的。”

另外,孟智平一直觉得只有产品**了才愿意拿出来,因此产品面市前有长达8年的研发历程,和抗战的时间有得一拼。在《创业邦》的采访中,孟智平用“根本停不下来”来形容VXPLO互动**的研发节奏。“当时没想那么复杂。*初只想做视频交互的东西,发现这个领域太小了,就扩展到所有的元素,视频、音频、文字、动画,网页、图片等全部交互。”

多年的闷头研发之后,孟智平想让VXPLO发展快一点,而且他担心在资金方面会出现问题,毕竟当前的**环境相对好一点。于是孟智平“自我牺牲”,参加诸多活动,开始小规模**。

对于同类产品或者竞争对手,孟智平认为:“国内凡是和我们有点像的产品,它们的底层架构或者底层的东西都是国外开源的,只有我们是****的。我们的运营效率、可扩展性、结构等各方面都比他们强,也能做更多的事情。”他以Adobe AE、谷歌Web Designer举例:功能有限,且需要下载安装包安装成本地应用程序;另外商业模式上,VXPLO互动**是在线的,可分享,可连接社交产品。设计上,其他产品是想用HTML5去替代Flash,而VXPLO不是以Flash为参考原型,而是以交互的解决方案去做的。

对此,孟智平颇有些自豪:“我们还是挺牛逼的,安装在网页上,比安装在本地的东西还要牛。现阶段而言,无论功能、商业模式、更新、对软件的理解,包括以后的分享等,类似产品都离我们挺远。我们的整个架构,对产品的理解,都比其他产品更深。”

目前VXPLO互动**以培育生态环境为主。孟智平认为自己原本是做内容的形式,在这个过程中把做内容的工具一块做了,而这有利于传播。“我们可以非常迅速地把一些复杂的小游戏和交互效果直接实现出来,不需要写任何代码。像脸萌需要一个团队做两三个月,上百万的投入,我们可能一个人两三天就把这些东西做好了。(用户)还可以在视频里面点击视频对象,这(种效果)是我们公司第一个实现的。”

而涉及到商业上的前景,VXPLO互动**将可能成为一个内容平台,允许用户在上面做、看、玩,未来甚至可能会有点像YouTube和Pinterest。

标签: 研发历程

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