在端游开发失败之后,杨丰盛到一家手游公司找了份工作。“那个时候页游很*,很多人都往里面跳,我没有去,不追热点了”。他向钛媒体表示,尽管页游热,但那时很多大公司已经进入页游,“残酷的游戏规则已基本形成,所以我选择了去做手游”。
“在2010年时,手游还不是很*,而且智能手机也并不流行,只有Iphone上游戏相对而言较热一些”。他认为手游将是未来的方向,迟早会*起来。“同时这跟我*初的入门也很有关系,我*早是做电视机顶盒游戏的,而机顶盒游戏和传统的KJAVA游戏采用的技术相同,所以在技术是可以直接拿上去做*初的手机游戏的”。
时代不同了,“不是KJAVA了,智能出现了,安卓IOS已经*起来了,我就随着这个潮流走啊走啊。在公司里呆了一年,还是不甘心,还是想出再出来闯一闯。”2011年,杨丰盛又和几个朋友离职出来创业,自己做手机游戏。
“到今年初,我们这边就开始成立公司做手机游戏这块了。”跟之前不同,他们这次没有直接出来找投资。“我们的方案很简单,就是在10多人的团队里,有那么三四个人在做外包,其他人做开发,外包这部分相当于揽金。撑得很难受,但到现在为止,产品接近尾声了。”
撑得很难受的原因还是*的问题。“现在整个手游已经被弄得太复杂了,因为很*,到处都在招人,从业人员的薪资要求就一下提得很高。以前毕业生出来干一年,可以拿到三四千元的工资,现在已经提到五六千了,基本翻倍。成本控制不住!”
“我们现在想招一个好点的美术人员,但很难招!*不赢大公司!实际上现在很多游戏都是在拼美术效果,因为游戏同质化非常严重。”杨丰盛说,“我以前去关注了连连看游戏,这类游戏在一堆一堆地出来。既然同质化的东西这么多,谁的美术做的特别好就会有优势。效果很炫,用户接受,视觉感觉不错,用户也接受,比到*后比什么?美术肯定是一个方面!”