学生宿舍创作《吞食天地》

2018-05-04来源 : 互联网

中华网龙总经理吕学森今年四十岁,高中以前只玩过任天堂红白机。吕学森考进台湾交通大学资讯科技系后,一头载入游戏世界,经常十几个小时的玩游戏,只为破解全部的游戏关卡,进度常常超前一个月才出刊一次的游戏杂志攻略。

吕学森从单机版的电脑游戏开始玩,出自专业的本能,其常常思考游戏到底是如何设计的,非常希望自己也能够尝试做做看。当其他同学在打篮球、郊游的时候,吕学森和一起创业的同学却喜欢守在电脑前。“我们几个当年很宅,大学都没有交过女朋友。”

1990年吕学森读大三,游戏公司智冠科技举办了游戏设计比赛“金磁片奖”。吕学森和当时的室友、现任网龙副总经理刘裕敏立刻决定参赛。

但因为时间仓促,他们设计的**个作品没能参加**届比赛,但在来年第二届的比赛获得银奖。这个产生于学生宿舍的游戏也就是后来获得*大成功的《吞食天地》*初版本,这个作品也给他们带来十万元新台币的奖金,当时这笔奖金相当于吕学森姐姐月薪的5倍。

让吕学森和刘裕敏感到惊喜的是,得奖一年后智冠把《吞食天地》重新制作推向市场,这也给吕学森和刘裕敏带来了八十万元新台币的版税收入。随后他们年年参加智冠的比赛,后来其创业团队加入吴宗洲和陈奎平两人,四名男生年年拿奖,也让吕学森开始有了创业的念头。

不同于其他台湾交大学生,一毕业就进入高科技企业台积电和联电,能够拿到30各月的年终奖金还有分红配股,吕学森和刘裕敏选择用自己的兴趣创业。研究生毕业后,这四个男生创立“太极工作室”,由智冠提供资金,专门为智冠设计单机版游戏。

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